Wealth through patch? A look at the current quadrant

This future patch is especially for me as a miner extremely interesting and I think also very important.
I personally consider it very interesting and am curious about the fine-tuning of CCP.
Currently, the whole thing is very negatively received in the gaming community, but in the end it will prevail and I think the whole thing is also necessary.

Most see their laborious Rorqual fleets in danger, as they should go more in the direction of support and no longer be the main workhorse for mining.
A very sensible step, because that is what the ship is meant for and not as the best mining ship.
In my eyes, this also makes room for a dedicated capital mining ship.
The same is true for the Orca.

Let’s take a look at the whole thing once after the current status in peace.
I have once pulled out the most important points for me.

First of all, each skill will be removed from the game and reintroduced in a dedicated way. Until now, there was a separate skill for each type of ore. These are now summarized according to the “value” of the ores, i.e. Common, Uncommon, Rare, Superior, Abyssal and Mercoxit.
Depending on where I am now on the road, I do not need all skills but can combine them. So Common is especially the Highsec ores like Veldspar, Scordite Pyroxeres and Plagioclase. 

The same applies of course to the Miningcrystals in use. This gradation almost everything together and offers in the same breath the possibility to introduce something that we know from all other of the ammunition but have not used so far in the context of MIning. Different designs each bringing different advantages and disadvantages.

Currently named as Type A – C.

According to the current status, type A behaves exactly like the previously known crystals. The variants B and C function differently here.
With type B we get a significantly higher result, but in return we have a very high waste factor and therefore less usable mass in the asteroid that we can use. Type C as a further example works in contrast to it more exactly and degrades here by naturally less, produces however also clearly less waste.

The same applies after current state on the test server also to new modules for compressing.
Also exists after current conditions different types of the module. Besides the Rorqual, the Orca can now also use a similar module. So also the little sister of the Rorqual has the possibility to compress ores and ice. The only difference is that after the patch, the Rorqual is now also able to compact monde ores. The same applies to the smallest industrial command ship, the Porpoise. So we can now stow much more in the holds than before.

Also the division into the single tiers like the crystals is now done. Of course the result of a compression by a Rorqual is much better than by the Orca or Porpoise or even by the station.  What is the difference here?
The modules will no longer be passive but active. Means, these have a cycle time similar to other active modules and work so the loaded ores. The Rorqual needs longer than the Orca or Porpoise, but has less loss to complain about and is therefore more efficient.

I think this loss or waste factor is a new central object in mining. So far I had mentioned this one only briefly. But basically this makes EvE closer to reality for me, if you can sometimes speak of reality at all in EvE.

With each run of a Cycle we have a certain loss, i.e. we destroy by an improper mining from the asteroid appropriate ores which we can use. These are not deducted from the yield, this remains, but directly from the asteroid. Depending on the used crystal or mining equipment sometimes more or less. A similar loss has one accordingly when compressing the mined raw materials. 

In other words, the asteroids now run out faster and disappear and as a player you get less out here compared to before.

To compensate for this, CCP has significantly increased the available amount of almost all raw material sources, even doubling them. Thus, in the sense about the same amount of raw materials are available depending on the mining method used. 

Together with the Orca and Porpoise as a platform, it is certainly even more interesting.

As already mentioned above, the Rorqual and Orca in particular are to move away from being the ultimate mining platform to being a support platform. For the latter, there should now also be a corresponding Industrial Core available. 
This hurts especially the Nullspace Rorqual pilots with their Rorqual fleets, but I think this can’t be the solution.

The Exhumers and Barge are for mining and the Command Ships are for support and help mining.
The rebuilt Industrial Core supports this again clearly.

Also these ships themselves experience a small modification which also concerns the bonus and the other values.
Here I would not go so deep into detail, because I think these changes do not have quite as much impact as the above listed partly new mechanics. As an example, the bonus of the Endurance in ice mining.

This is certainly not the last state and there will still be some changes. Also in view of the fact that many players are not very enthusiastic about the changes and are already running up a storm.

I think it will be somewhat mitigated and possibly still something rebuilt. 
But on the whole, the path taken is very sensible.

I am definitely happy and welcome the changes.

8 Rückmeldungen “Wealth through patch? A look at the current quadrant

  1. Die Änderungen sind einfach wieder derart umfangreich, dass man tatsächlich den Eindruck haben könnte, dass hier etwas positives passiert. Leider fängt es schon bei der Mathematik an zu kränken. Die Erzvorkommen z.B. in Belts sind verdoppelt worden, okay. Dafür liegt der Waste bei 100% bei T1-Equipment, sodass an dieser Stelle nichts gewonnen wurde. Ganz im Gegenteil, denn die bisher mögliche verlust- und kostenfreie Kompression ist ja Geschichte. Nimmt man T2-Equipment verringert sich der Verlust, dafür muß man aber erstmal wieder neue Skills erwerben und lernen… Das WÄRE erstmal halbwegs akzeptabel, WENN da nicht der Fakt bestünde, dass mit “Scarcity” ja zuallererst einmal Rohstoffvorkommen um runde 90% reduziert wurden (ist schon etwas her, daher scheint das gerne vergessen zu werden). Das nun faktische “Ende” von Scarcity bedeutet, dass wir unter perfekten Bedingungen von Erträgen um die 12-14% von vor Scarcity reden. Es erschließt sich mir nicht wirklich, wie man das positiv sehen kann, ehrlich gesagt.

    Ein weiterer Fakt ist folgender: viele, die drone-mining mit Orca oder Rorqual betreiben SIND nunmal Solo-Miner. Die Frage, ob diese Spieler ihre frei gewählte Spielweise ändern sollten oder überhaupt nur wollen stellt sich CCP an dieser Stelle erst gar nicht. Man entscheidet das einfach über deren Köpfe hinweg… diese Bevormundung und der weitere Wertverlust der verwendeten Fittings (und im Falle der Rorqual ist das ja bei weitem nicht die erste Abwertung) wird dann was bewirken, einen nie gekannten Zustrom neuer Spieler? Wohl eher das Gegenteil…

    Bei soviel Unsinn gehen die positiven Dinge wie komprimierbare Gase leider unter. In meinen Augen wird das “Update” ein völliges Desaster.

    1. Zum Teil hast du natürlich recht. Die Idee hinter dem Update ist eigentlich ganz gut und bringt etwas mehr Tiefe rein.
      Im Kontext mit Scarcity sieht es etwas anders aus. Aber sowie ich gehört habe wird CCP mit einem neuen Devblog auf die Punkte der Spieler eingehen und ich glaube, dass hier noch einiges an der Feinjustierung vorgenommen wird.
      Mir geht es in erster Linie um die Idee hierhinter und den aktuellen Stand nicht die Werte.
      Und die Idee finde ich in erster Linie nicht verkehrt.

      1. Man kann es aber nicht aus dem Scarcity-Zusammenhang gelöst sehen, weil es TEIL (das quasi letzte) von Scarcity IST. Von “Fein”justierung würde ich da nicht sprechen, es liegen da einfach Welten zwischen dem, was mal versprochen wurde und dem, was der Entwurf gerade hergibt. Da müßte CCP schon noch gewaltig nachregulieren, dass dabei etwas brauchbares herauskommt. Immerhin scheinen sie auf den (mMn völlig berechtigten) Shitstorm zu reagieren…
        Und ja, ein Teil der Ideen ist sicher gut, wie die neue Ordnung in den Erz-bezogenen Skills und den damit verbundenen übersichtlicheren Satz an Kristallen.

        1. Ich glaube wir können uns zurücklehnen und die Show genießen.
          Bin einmal auf den Devblog gespannt wie weit es sich noch anpassen.
          Definitiv bin ich froh das es auch im Mining sinnvolle Ideen gibt.

  2. Wie kommen eigentlich Spieler darauf, dass Sandbox Game gleich „ich kann machen was ich will“ bedeutet und der Hersteller dann auch alles dafür stellen zu stellen hat? Die Sandbox bewegt sich nur in dem Rahmen, den jeder Hersteller vorgibt. Nicht der Spieler gibt den Rahmen vor. Und dazu gehört bei Eve einfach nicht ein OP-Solo-AfK-Miningschiff. Das war so nie vorgesehen, wurde auch mehrfach so klargestellt, also wird es auch irgendwann generft. Ziegt mir doch bitte mal einen Spieleentwickler, bei dem das Jammern „oh ich will meine OP Spielweise behalten, weil ihr habt sie ja mal eingeführt“ zum Erfolg führt? Natürlich wird sowas über die Köpfe der Spieler hinweg entschieden.
    Und die Ressourcenreduzierung im ganzen Game mit in den EInkommensverlust aufzunehmen, ist einfach mal eine Milchmädchenrechnung. Sorry aber Erträge von 12-14% im Vergleich zu Vor-Scarity bejammern – das ist mal absoluter Bullshit. Wohl zu oft Meta-Show mit alternativer Mathematik gesehen, was?
    Und die Solo-Spielweise ist nunmal auch nicht an einen bestimmten Schiffstyp gebunden. Dann muss man eine Barge oder Exhumer nehmen, die dafür auch schon immer vorhanden waren. Aber uuuuh, dann muss ich ja wieder u.U. ein paar Skills lernen na sowas auch… Und afk lassen sich die Belts und Monde dann auch nicht mehr minern, zumindest nicht mit Maximalertrag. Richtig so!
    Dich stört Miningwaste? Dann skille T2! Das Spiel ist auch nicht designed worden um ewig auf der Stelle mit T1 Equipment rumzueiern. Du willst mehr, also skill mehr…
    T2 stört dich vielleicht, weil du dann Omega brauchst? Nun ja, CCP ist ein Unternehmen, und lebt nunmal von Subscriptions. (BTW: die werden bestimmt nicht steigen, wenn das Spiel weiterhin in vielen Punkten OP bleibt…)
    Dich stört, dass du nicht mehr alleine genauso schnell reich wirst, wie es vll in einer Gruppe möglich ist? Nun ja, irgendwie muss sich der Einsatzt von Gruppen ja schon mehr lohnen, oder?
    Sandbox bedeutet eben nicht, dass es für alle Spielstile und Spielertypen die gleichen Erträge geben muss…. oder immer eine gleichwertige Solo-Alternative angeboten wird.
    Um das Spiel gesund zu halten, ist es manchmal auch notwendig zu effiziente Spielweise zu nerfen… Ob damit manchmal über das Ziel hinaus geschossen wird, ist sicherlich möglich, aber trotzdem an der einen oder anderen Stelle notwendig. Feintuning wird es immer geben müssen in so einem Spiel.
    Im Spiel ist es wie beim Sport: da sind immer alle Bundestrainer… hier sind plötzlich alle Experten in Game Design, Game Economics, Marketing und glaubern zu wissen, was der Spieleentwickler zu tun hat…

    1. Hach, bei soviel Ahnung, Weisheit und argumentativer Stärke muss ich leider kapitulieren 😉
      Ggfls denkst du Mal über deine Tonalität nach, und Dinge genauer lesen bevor man sie kommentiert könnte dir auch nicht schaden.
      Davon abgesehen trifft ja jeder seine eigenen Entscheidungen, ob, wie und zu welchen Bedingungen man spielt und dafür bezahlt.

    2. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, Veränderungen werden nur begrüsst, wenn sie einen Vorteil versprechen. Und das ist hier eben nicht (unbedingt) der Fall. Also ist es mein gutes Recht, die bevorstehenden Änderungen kritisch zu hinterfragen. Wenn ich dann noch drandenke, wie oft schon in den letzen Jahren das Mining eine Überarbeitung erfahren hat…. ich erinnere nur mal daran, dass es noch Zeiten gan, wo es keine Spezialhangars in den Schiffen gab. Container-Mining war damals viel verbreiteter als heute… Oder Reprocessing war früher viel effizienter… das nur als zwei kleine Beispiele. Wenn also eine wiederholte Überarbeitung kritisch gesehen wird, dann geschieht das (zumindest bei mir) aus Erfahrung.

      Ich sehe die Einführung von Waste kritisch. Und die Presszeiten bei Rorqual/Orca werden – zumindest jetzt – zu einem Flaschenhals. Auch begrüsse ich nicht unbedingt die Neuaufteilung der Miningkristalle, wobei ich da tatsächlich sehen möchte, wie sich das in der Praxis dann auswirkt…. Grundsätzlich begrüsse ich aber jegliche Bemühung, afk-Mining zu erschweren.

      In manchen Punkten muss ich dir (Kindermilschnitte) aber auch recht geben…. EVE ist tatsächlich kein Wunschkonzert. CCP gibt den Rahmen vor, und es ist immerhin CCP gelungen, das Spiel seit knapp 20 Jahren am Laufen zu halten und die Playerbase auf einem annehmbaren Level zu halten. Das kann beileibe nicht jeder Spieleentwickler von sich behaupten. Ergo muss CCP doch vieles richtig gemacht haben – bisher. Insofern setze ich durchaus ein gewisses Grundvertrauen in die Entwickler, dass sie nicht völligen Müll einführen. Was mich aber nicht davon abhält, etliches zu kritisieren, was bisher an neuen neuen Spielmechaniken eingeführt worden ist. CCP braucht uns Spieler als Kunden, also erwarte ich auch eine gewisse Kundenorientierung.

      Letztes: Kritisches Kommentare kann man auch überlegter und mit etwas weniger Aggressivität absetzen. Was ich da über mir lese, ist mir um Umgangston zu heftig. Calm down, Kindermilchchnitte!!

  3. Eine weitere Frage zur Sinnigkeit der aktuell geplanten Änderungen zu “GUNSTEN” des Minings: wie viele Spieler nehmen aktuell das “Angebot” der Mining-Missionen wahr? Diese könnten eventuell zum standing-farming interessant sein (JEDE andere Form des PVE bringt vermutlich mehr ISK ein als Mining-Missionen)… Was denkt ihr wie viele Spieler, die das überhaupt jemals für irgendwas interessant fanden, es noch interessant finden für quasi nix dem ganzen noch zu folgen, wenn sich die Geschwindigkeit und Wendigkeit der Mining-Schiffe fast halbiert? Wenn man für ebenbesagtes NICHTS quasi doppelt solange braucht?

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