PI – Lieber Masse statt Klasse

Ich bin ja immer gerne auf der Suche nach Aktivitäten, welche nicht viel Zeit in Anspruch nehmen aber sinnvoll sind. Also sowas wie R&D-Agenten sind in meinen Augen also sehr sinnvoll, wen man die Dauer über mehrere Jahre betrachtet.

Immer mal wieder ein Abwechselung was eine gewaltfreie Lebensart ist nicht schlecht. Neben dem Mining und dem fliegen von Transportsaufträge für NPC Corps ist dies auch eine Möglichkeit.

Sogar eine relativ entspannte aber doch gleich komplexe Möglichkeit. P0 auf irgendwas oder der Einkauf und die Weiterverarbeitung von den Produkte wie P2 auf P3 oder ähnliches. Es bestehen jede Menge Möglichkeiten, nur sollte man nicht vergessen, dass auch P0 nicht umsonst ist.

Vieles bin ich aktuell am Überlegen wie der besten darstellen kann. So habe ich einfach mal die Chance genutzt ChatGPT zu fragen und mit der KI ein Konzept zu entwickeln. Das Ergebnis war irgendwie verstörend, und anschließend war ein gesamtes Allianzsystem mit Auswertung für Flottenbeteiligungen usw.. Und über die technische Basis wie komplettes Auditing und Logging für jede Kleinigkeit möchte ich nicht weiter reden. Ja, es waren gute Ansätze dabei die für ein Webtool genial wäre, aber das muss noch konkretisiert werden. Erstmal der Fokus auf PI und die einfachste Möglichkeit einer Darstellung und Überwachung, nämlich per Excel.

Okay, auch das heißt einiges. Wir brauchen grundsätzlich erstmal die Aufstellung aller relevanten Preise, den auch der Abbau von Rohstoffen ist nicht umsonst, wir könnten es schließlich verkaufen und damit „Gewinn“ einfahren. Wir sprechen bei einem sinnvollen Aufbau natürlich nicht nur von einer Vorstufe, sondern auch von mehreren Vorstufen und dann runtergebrochen auf eine Einheit. Wir vergessen hier natürlich auch nicht was der Import und Export sowie den Handel selber an Kosten verursacht.

Und am Ende haben im Grunde noch die Frage, kommt ein grünes oder ein rotes Ergebnis bei rum. Und so kommen wir auf eine richtig schön komplexe Tabelle. Die Basis dient immer das gleiche Schema.
Jetzt ist es aber auch so, dass man natürlich das ganze maximieren möchte und auch der Transport ist nicht zu vernachlässigen. Bedeutet, man zieht entweder in die Nähe eines Hubs, fliegt selber oder zahlt für den Flug. Damit haben wir die Basis und können jetzt inhaltlich das ganze in Simulationen hochrechnen was die einzelnen Erlöse und Kosten mehrere tausend Kubikmeter sind.

Dann kommen noch die Charaktere dazu, heißt welcher Charakter kann was und wieviel davon muss er können. Bedeutet, es müssen noch einige Skills gelernt werden um auch die Masse hinzubekommen, den die meisten, fast alle, Zollstationen liegen natürlich in der Hand von Spielern und die kriegen in der Regel nicht genug. Wenn die Kalkulation also passt, dann im Highsec ein paar nette Planeten gesucht werden. Schön klein im Durchmesser und so die Strecken kleiner zu halten und weniger Bandbreite zu verbrauchen. Dann Charaktere natürlich aufbauen und dann geht es los, so theoretisch zumindest. Selber abbauen auf einem Planeten, vor allem im Highsec, lohnt sich im Regelfall nicht. Also muss entsprechend eingekauft werden.

Ich glaube dann klappt es auch mit der Masse anstatt der Klasse. Und auch mit der Überwachung der Charaktere. Die Aufgabe ist klar, das Ziel ist gesetzt.

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