alles im Weg deiner Strahlen nieder. So ähnlich könnte die Bezeichnung aller Amarr-Schiffe sein, welche sich mit entsprechenden Turrets und Laserwaffen wohlfühlen.

Das Event für 23 Jahre EvE Online ist im vollen Gang und ich habe mal wieder Zeit gefunden daran teilzunehmen. Ich freue mich und konnte so zumindest einen Charakter wieder durchbringen, vor der Erweiterung der Progress-Bar.
Das Event setzt sich wie das vorherige wieder aus meinen Teilen zusammen, Eventsites, Mining, Missionen und Homefront-Operations und jede erledigte Aufgabe ergibt entsprechend Punkte welche man auch gegen Skins oder andere Gegenstände eintauschen kann.
Ist eine Reihe durch das absolvieren der fünf Stufen erledigt, besteht die Möglichkeit diese zu wiederholen aber ohne die Sonderbelohnungen die man eintauschen kann. Eine Reihe ergibt 500 Punkte und 1000 Punkte benötigt man für die gesamte Progressbar.

Ich habe mich wie immer einmal für das Mining als auch die Eventsites mit dem Einsatz von Taschenlampen entschieden.
Meine Erwartungshaltung war, in meiner Heimat Derelik diese Eventsites zu fliegen, aber wer dachte es Ammatar-Space gehört nicht zu den Hauptimperien und und somit tauchen dort keine entsprechenden Sites auf. Also paar Sprünge in die andere Richtung und schon war ich im Amarr-Raum. Amarr-Schiffe im Amarr-Raum sind eine gute Kombination, die erhalten entsprechend Boni auf den ein oder anderen Wert des Schiffes. Funktioniert natürlich ebenso in der Kombination Gallente, Minmatar und Caldari.

Die Sites selber sind in zwei Stufen verfügbar, einmal für Fregatten und einmal bis Kreuzer inkl. T2-Varianten. Ziel ist es eine entsprechende Site zu sichern in dem man, ähnlich dem klassischen Eroberungsmodus dort Zeit verbringt und Punkte sammelt. Dies klappt aber nur, wenn das Schiff der Site-Größe entspricht. Ein Schlachtschiff sorgt zwar dafür, dass man die Gegner zerstören kann, aber die eigentliche Site erhält keinen Fortschritt. Der im Hintergrund laufender Timer ist gnadenlos. Der Counter für die Site muss also für den Abschlag auch passend hochgezählt werden. In dem Fall pro Site 300, was ich erstmal auch als Sekunden interpretiere. Eine Site für Fregatten entspricht einer Umgebung während es für Kreuzer drei sind welche geschützt werden müssen.
Eine Umgebung kann entweder verteidigt werden, dann ist der Spieler und blaue NPCs vor Ort, umkämpft, dann sind auch feindliche NPC vor Ort wie auch blaue NPC oder mindestens ein Spieler. Eroberung entsprechend nur rote und nicht umkämpft sind höchsten blaue NPC aber kein Spieler anwesend.

Bei drei gleichzeitigen Umgebungen natürlich gut was zu tun, den man muss regelmäßig die Umgebung wechseln. Der Standardspawn von roten NPC besteht und dreinormalen NPC und einem Elite, das gilt sowohl für die kleinen als auch die mittleren Sites. Letztere sind für die Progressbar verantwortlich und durch das abschießen dieser erhalten wir entsprechenden Fortschritt.
Die eigentliche interessantere Belohnung erhalten wir aber nach dem absolvieren der Site. Entweder ist der Timer abgelaufen oder alle benötigten Umgebungen worden verteidigt und erfolgreich gesichert.

Jetzt kommt das Problem welches ich habe. In der Cruiser Site spawnt eine weitere Umgebung, für alle sichtbar und man kann sich den Loot der abholen, frei nach dem Motto, wer zuerst kommt mahlt zuerst.
Etwas unglücklich, den ich konnte die ein oder andere Fregatte noch gerade beim rauswarpen beobachten. Keine Chance mit einer Zealot auch nur annähernd das ganze zu schaffen. Fregatten haben es einfacher, da es nur eine Site ist, spawnt die direkt in einem Objekt vor Ort. Aber zweimal habe ich es zumindest schon geschafft erster zu sein.